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分区分服类手游如何应对OB瞬间流量

前言 少三2成功 OB 已经一年多了,19年12月份,我们还在为项目 OB 艰苦奋斗呢。转眼间就过去一年多了,虽然在公司内部也做过一些 OB 期的技术问题总结,但都比较泛。今天有时间,想着还是从更细的角度深入总结一下,OB 时面临的技术难点在哪里?好好思考一下,我们下一个项目 OB 的时候,是否可以更稳更安……

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结构体内嵌造成的编译资源消耗问题总结

何为结构体内嵌 golang 中允许定义不带名称的结构体成员,只需要指定类型即可,这种结构体成员称作匿名成员。将一个命名结构体当做另一个结构体类型的匿名成员使用,即为结构体内嵌。如下示例中,Circle 和 Wheel都拥有一个匿名成员,Point 被内嵌到 Circle 中,Circle 被内嵌到 Wheel 中。 1 2 3 4 5……

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