分类 经验总结 中的文章

手游开发中如何进行版本管理

版本控制的目的 如今软件行业中,版本控制软件的使用已经相当普及了,就算是个人项目,也会选择github这样的网站进行代码托管。回头想想,我们为什么要进行代码版本管理呢?软件版本控制的目的到底是什么? 1. 版本代码备份 想想没有版本控制软件的时代,如何进行历史版本代码的备份?我想大概是这样……

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分区分服类手游如何应对OB瞬间流量

前言 少三2成功 OB 已经一年多了,19年12月份,我们还在为项目 OB 艰苦奋斗呢。转眼间就过去一年多了,虽然在公司内部也做过一些 OB 期的技术问题总结,但都比较泛。今天有时间,想着还是从更细的角度深入总结一下,OB 时面临的技术难点在哪里?好好思考一下,我们下一个项目 OB 的时候,是否可以更稳更安……

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结构体嵌套造成的编译资源消耗问题总结

何为结构体嵌套 golang 中允许定义不带名称的结构体成员,只需要指定类型即可,这种结构体成员称作匿名成员。将一个命名结构体当做另一个结构体类型的匿名成员使用,即为结构体嵌套。如下示例中,Circle 和 Wheel都拥有一个匿名成员,Point 被嵌套到 Circle 中,Circle 被嵌套到 Wheel 中。 1 2 3 4 5……

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