浅述TODO的作用
前言
很多人都知道,代码中待办的事项会用TODO注释,标记还未完成的待办项。但事实上,很多项目中TODO已经烂大街了。我们后端项目中,仅仅游戏业务代码中就存在近百处TODO(上线之前曾经治过,只是又复发了),并且还在持续增加中。长此以往下去,TODO已经和常规注释没有差别了。
TODO的初衷
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如何有效使用TODO
我们都知道TODO是一个特殊注释,用以区分常规注释,并且在编辑器中会高亮显示。
我相信下图代码的作者,开始写代码的时候,确实还没想好具体协议相关的操作要怎么实现,所以临时写了一个TODO以防忘记。但在具体实现了代码之后,却忘记删除TODO注释了。
而且这样的TODO太多了之后,整个项目中已经不知道哪些TODO已经完成,哪些TODO还需要实现,这对项目管理是极为不利的。
对于游戏项目,版本节奏很快,更新频率很高,对于TODO的管理,更需要主程操心,每个版本结版本之前必须检查一下,是否有影响到版本质量的TODO还未清理,是否存在已经完成的TODO依然存在着。
其他特殊注释
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简单来说,FIXME用来标识待修复项,XXX用来标识待优化项。当然每个版本结版本之前检查一下还是很重要的,否则这些注释就失去了原来的意义了。
代码规范(特殊注释)
- 当前版本内必须要做的待办事项使用TODO注释,并在完成后删除注释;
- 非当前版本内的待办项,或非紧急的优化内容,可使用XXX注释,并标明时限;
- bug修正理论上应该及时修复,如实际情况存在放到下个版本修复的bug,使用FIXME注释,并标明修复时限或版本号;
- 主程应该每个版本检查TODO注释是否及时清零,并对FIXME和XXX的时效性进行检查并及时清理;
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