少年码上记

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经验总结 (3)

  • 2021/05/05 手游开发中如何进行版本管理
  • 2021/02/16 分区分服类手游如何应对OB瞬间流量
  • 2021/01/08 结构体内嵌造成的编译资源消耗问题总结

代码规范 (2)

  • 2021/01/06 项目中应该禁用fallthrough
  • 2021/01/03 浅述TODO的作用

代码秀 (1)

  • 2021/10/05 少三2后端代码的重构之路

游戏架构 (1)

  • 2021/01/12 卡牌游戏理想中的数据存储方案
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