分区分服类手游如何应对OB瞬间流量

前言 少三2成功 OB 已经一年多了,19年12月份,我们还在为项目 OB 艰苦奋斗呢。转眼间就过去一年多了,虽然在公司内部也做过一些 OB 期的技术问题总结,但都比较泛。今天有时间,想着还是从更细的角度深入总结一下,OB 时面临的技术难点在哪里?好好思考一下,我们下一个项目 OB 的时候,是否可以更稳更安……

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卡牌游戏理想中的数据存储方案

卡牌游戏后端架构特色 分区分服运营 开服节奏快,滚服玩家多,老服玩家流失率高,造成存储数据中有效率较低。 开服时创角压力大 OB时流量迅猛,写压力相对较高。 平时在线量低,活动节点在线量暴增 平时数据库读写压力小,0点及部分活动时间,活跃玩家人数暴增,数据库读写压力也会暴增。 离线玩法多 离线数……

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结构体嵌套造成的编译资源消耗问题总结

何为结构体嵌套 golang 中允许定义不带名称的结构体成员,只需要指定类型即可,这种结构体成员称作匿名成员。将一个命名结构体当做另一个结构体类型的匿名成员使用,即为结构体嵌套。如下示例中,Circle 和 Wheel都拥有一个匿名成员,Point 被嵌套到 Circle 中,Circle 被嵌套到 Wheel 中。 1 2 3 4 5……

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项目中应该禁用fallthrough

fallthrough的用途 在其他语法(非Go,C,PHP)中,switch 有一个特定的现象,就是向下穿越,指的是一旦一个分支 case 满足,则后续分支代码都会被执行。而Go语言中,默认分支执行完毕,switch 执行完毕。使用 fallthrough 语法,可以达到穿越下一个 case 分支的目的。 fallthrough 需要出现在分支语句块……

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浅述TODO的作用

前言 很多人都知道,代码中待办的事项会用TODO注释,标记还未完成的待办项。但事实上,很多项目中TODO已经烂大街了。我们后端项目中,仅仅游戏业务代码中就存在近百处TODO(上线之前曾经治过,只是又复发了),并且还在持续增加中。长此以往下去,TODO已经和常规注释没有差别了。 TOD……

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